
选带商业插件：粒子插件、shader插件、A星，行为树,hotreload，leanTouch。


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**注意api：只能赠加，不能删除修改，这样可以向下兼容，另外（插件要开源侵入性要小，可以集成到项目）**
3.5 收录ipoly3d免费插件,全部加上命名空间，除了自动生产的，连测试的都加上了，另外插件生成data目录一起导走，不要乱动会出错，别乱改别人插件的代码。UModeler建模太重了，unity官方的就很**轻量兼容好**适合我，教程也多。
3.4 添加3d模型材质，一定学习好3d，那是时代主旋律
3.3 建模用的材质球等待添加。
3.2 添加inno的设置已经icon.png，必须是512*512
3.1 增加设备判断工具，和自己的单元测试工具比官方的好用，官方的Is开头容易误补全，以后做游戏还是h5游戏为主，天然热更新，巴着微信抖音吃喝不香吗，为啥一定要做独立游戏，先用商业游戏养活独立游戏吧。所以把System.File的接口都删除,因为微信不支持。【暂停更新任何功能模块，不然就成了技术偏执狂，我要进小游戏赛道和别人抢用户的时间。】
3.0 完美日志库和log库加入joystick插件，QF这么多年过去了确实用处不大，mvc根本用不着，UImanager也没用，就一个action也可以dotween代替（dotween太侵入），资源更新建议还是用其他的方案，独立游戏和团结小游戏也用不到啊，因为天然热更新呢。。。
2.8 增加提示框！lognote的编译工具
2.7 更灵活的UI工具，手动复制单个ctrlT,幻灯片,excel弄完美，锁动画,无敌组件健康组件和血条、警告、场景化
2.6 多语言版本，audio自动生成，setpanl多语言设置。
2.5 跑马灯,uipanel滚动，受伤shader，guide的shader，手指缩放功能脚本，设置平面分辨率UI模式,smoothstep封装,二次函数，线性方程求解函数。
2.4 完美抛体了，暂时停止更新
2.3 增加了一些方程组函数，还有就是重力下落动画组件。
2.2 增加panel和动画曲线这下over了吧
2.1
2.0 又增加了大量特效还有权重函数
1.9
1.8 增加了大量特效使用非常的方便。